战旗下的几人,只能把希望寄托在另外一边。
然而,另外一边的状况,也并不良好。
蜗牛不是牛身为射手,在这样的环境中,不适合定点射击。
因为技能射程是固定的,攻速速度也是固定的。
而对方近身的速度,却是成倍增加了。
如果他站在原地瞄准对方,那么很有可能会被追上。
可是如果要他在高速移动中,去攻击另外一个高速移动的玩家,那难度也是成幂指数增长的。
准确度,准确度太低了。
浪起来的踪迹简直毫无规律可循,一会儿弹琴去招惹一下这个,一会儿拨弦又去招惹一下那个。
以至于他根本不敢松懈。
而山山黄叶飞,就更让人头疼了。
因为他是英雄,他有着英雄再额外30%加成的速度buff。
虽然在对战的情况下,这种buff简直跟毒¨药一样。
但在逃跑躲避的过程中,这简直就是一个犯规般的外挂。
完全捕捉不到这两人身影,蜗牛不是牛决定掩护己方剑客,笨蛋不是蛋,朝顶多一米六攻去。
速度几乎快出重影的山山黄叶飞,在笨蛋转向术士的时候,脚下急刹,然后身形停顿了一下。
就是那短暂的一下,他捕捉到了剑客。
同时视线瞥向稍前方的位置,确定距离。
脑海放空,无数数据闪过。
快判断!他应该怎么办。
只有他的直觉能在最短的时间内给他答复。
经验就是最强大的优势。
身为一名老将,他面对过无数的对手。
各种棘手的对手,才造就了今天的山山黄叶飞。
速度太快,哪怕连自己也看不清楚,这没有关系。
只要他看清楚对方的行动就可以了。