基建从游戏开始 完结+番外_分节阅读_276

雾入Ctrl+D 收藏本站

这项汇报工作本来是银叶的,但这只魅魔少年像是被抽干了似的,软绵绵的趴在自己床上,暂时没有去跟安格尔汇报坏消息的勇气了。

就是安格尔本身,也像是一滩烂泥一般窝在沙发中间。

黑猫却完全不顾虑主人已经严重受创的心情汇报道:“以玩家现在的魔力积分值,恐怕可以瞬间掏空道具商城,通关所有游戏。”

简单来说,就是通货膨胀。

魔力积分是安格尔为了这次狂欢节才搞出来的东西。

也是雪丽这样的预备魔法少女所收集的“塞西里亚的认可值”。

它看着很像是经验值,其实并不是。

毕竟现实是个垃圾游戏!

以真正的游戏而论,同一款格斗游戏,杰克上手第一轮就可以血虐对手,恩丽丝努力一下可以进入排行榜前列,安格尔努力几百次也是倔强青铜。

像是安格尔这样的玩家没有一点被虐狂的精神,大约很快会放弃游戏。

所以从游戏策划的角度来说,以恩丽丝的水平作为标准线是最好的,让大多数玩家都有恩丽丝的水平,这样才有利于游戏的健康发展。

但现实中,魔法却是个超硬核游戏。

只有极少部分人才可以获得魔法师资格,恩丽丝努力了也只是通过魔力鉴定,大多数人连魔力鉴定都无法通过。

为了鼓励这些“普通人”,安格尔才设计了这套数值系统,给无天赋者一点“奖励”。

比如说,雪丽可以用它兑换魔法少女的变身服装;

游戏桌的玩家可以兑换更多的游戏次数;

魔法擂台的玩家可以兑换更多的战斗道具;

就是雷切太太这样的家庭主妇,也可以用积分兑换旅馆的优惠。

这样大家才可以开心的玩耍。

而不会因为迟迟无法上升的魔力等级而想要放弃。

所以要安格尔来说,魔力积分值更像是游戏币,而不是经验值。

但这次狂欢节却等于给所有人发放了一大笔游戏币,直接导致了通货膨胀,甚至影响了魔法齿轮日后的规划。

“现在建议是提高游戏数值来达成积分消耗,”秘银试图减少工坊的损失,“加强战斗难度和完成任务的难度要求,并且提高有些关键道具的兑换积分……”

“算了吧!”安格尔发出奄奄一息的声音。

他用熊猫眼无神的看着天花板:“我这辈子的母亲大人已经去世了一百多年了,就别让大家去问候她了,太难为她老人家了。”

“那你说怎么办?”

“呵呵。”

黑袍发出了阴沉的笑声。

*

圣灵节后第三天,一大波玩家接近魔法齿轮中。

按照旧俗,圣灵节后的两天被称为“守日”。

传说中因为圣灵狂欢夜会吸引恶魔,所以人们在狂欢夜后的第二天第三天都会守在家里和家人一起过节,因此这也是人们一年中最清闲安宁的两天。

当然,这两天商铺也是停止营业的。

但对于塞西里亚的人们来说,从没有经历过那么难熬的“守日”。

准确的说,在经历了那样的发布会,那样的狂欢夜以后,人们的钱包早就饥渴难耐了,大家都恨不得立刻冲到魔法齿轮去买买买,并不想要什么假期的存在。

可人们并不知道,阴险的黑袍盯上的不仅仅是他们的金钱。

小波洛也是人群的一员。

他不是一个人,还带了一群同学过来。

  • 背景:                 
  • 字号:   默认